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 2005年4月21日
中小企
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香港是開發電子遊戲理想地
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電子遊戲
商機無限:「中小企脈搏」第5期專題探討電子遊戲市場的商機。
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     工業貿易署編印的《中小企脈搏》第5期已經出版,今期內容包括專題探討電子遊戲市場的商機。

 

     文章指出,電子遊戲是目前全球發展最迅速的行業,吸引很多年輕人加入和實踐夢想。

 

     文章引述香港理工大學多媒體創新中心總主任於積理指出,香港擁有先進的基建、完善的知識產權法和及成熟的影視行業,是開發電子遊戲的理想地點。

 

獲取外判訂單佔優

 

     於積理指出,海外電影市場正掀起亞洲熱,香港電影也在歐洲闖出名堂,這些都為香港電子遊戲市場提供源源不絕題材,有助推動更多從電影走向電子遊戲的跨媒體創作。

 

     電子遊戲製作成本愈來愈高,也促使很多日本及歐洲製造商外判生產工序;香港公司擁有豐富的原件生產經驗,在獲取該些外判訂單方面佔有優勢。

 

     然而,於積理認為,香港電子遊戲行業在美術及技術雖已有一定水平及蓬勃發展,但遊戲設計及內容開發仍面對不少挑戰,業界宜加強與其他行業進行跨媒體合作,以及利用大學人才及資源,透過教育及培訓提升行業水平。

 

未見飽和商機無限

 

     文章引述業界人士指出,市場目前共營運約50個收費網站,主要來自南韓及台灣,本地參與遊戲者約15萬人,市場收益逾3億元;而且市場距離飽和很遠,尚有龐大商機。

 

     今期的其他文章,包括:<如何向不同類型的顧客推銷和怎樣處理內地勞資關係>、<簡介紡織品在2005年起的進出口安排>、<與讀者分享1名年青企業家建立購物網站的成功故事>等。

 

    《中小企脈搏》每半年出版,在工貿署中小企業支援與諮詢中心(SUCCESS)、各主要工商組織、工業支援機構以及部分公共圖書館免費派發,並同時在SUCCESS網站發放。

 

     該刊物旨在協助中小企業掌握最新的營商環境,以及加深他們對政府中小企業支援措施的認識。


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